La flota está en emergencia y solo hay una forma de volver a la Estación Espacial: en equipo. Un juego de mesa donde tu hijo/a aprende a fallar, calmarse y volver a intentarlo — mientras la pasan increíble juntos.





En cada partida aparecen las dos voces que todos llevamos dentro. Tu hijo/a aprende a reconocerlas — y a decidir a cuál escuchar.
Frases de apoyo reales que llegan por radio a la nave: recuerdan que fallar no es perder y que cada intento suma.


Los marcianitos interfieren la señal con frases como “te va a salir mal”. Juntos aprenden a no creerles todo lo que dicen.


Con cada carta, tu astronauta practica responderle a la voz saboteadora con una voz de apoyo. Esa es la habilidad que se lleva a la vida real: al colegio, a los exámenes, a los partidos y a los días difíciles.
Reglas simples para arrancar en 5 minutos. Profundidad emocional para años de partidas.
Cada piloto tiene una habilidad única: valentía, serenidad, resiliencia…


Cristales, herramientas y oxígeno en los planetas de Recursos y Minería.



Retos de 4 tipos que se resuelven hablando, creando y cooperando.

El oxígeno es de toda la flota. La meta: volver a la Estación Espacial.


Un laberinto espacial con planetas, agujeros negros y el Control de Oxígeno de la flota.


Personajes y cartas de habilidad: Audaz, Valentía, Firmeza, Serenidad, Resiliencia y Sagaz.

Mensajeros Orbitales e Interferencias Marcianas: la voz de apoyo y la saboteadora.

4 tipos de reto: dilemas, zonas de vacío, amenazas ambientales y bloqueos de navegación.




Oxígeno/combustible, cristales, herramientas y las misiones secretas de cada piloto.
Tú también tienes un rol: una guía breve con frases y rituales para acompañar las emociones que despierta el juego.
Mientras tu astronauta juega, tú tienes recursos concretos para acompañar la frustración sin rescatar ni regañar.
Para ayudarle a ubicar qué siente y en qué parte del “traje espacial” lo siente.
Un ritual compartido para pausar, respirar y recalibrar cuando la misión se pone turbulenta.
Qué decir (y qué evitar) cuando pierde, se bloquea o quiere rendirse.
¿Eres psicólogo/a o terapeuta? Muchos lo usan en consulta. Escríbenos por precios especiales →
Antes, perder en un juego terminaba en pataleta. Ahora mi hijo dice “interferencia marciana” cuando se frustra… ¡y se ríe! No lo podía creer.
Lo uso en consulta para trabajar diálogo interno y tolerancia a la frustración. Los niños piden volver a jugarlo — eso, en terapia, vale oro.
Me dio herramientas a mí también. La guía te dice exactamente qué hacer cuando tu hijo se bloquea, sin sermones. Jugamos todos los viernes.
El juego de mesa de DUAAL para entrenar habilidades socioemocionales jugando en familia. Incluye la guía de acompañamiento para el adulto.

Regálale a tu astronauta un entrenamiento para la vida — y regálate una nueva forma de acompañarlo.
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